home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / prehisle.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  14KB  |  447 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3.     Prehistoric Isle in 1930 (World)        (c) 1989 SNK
  4.     Prehistoric Isle in 1930 (USA)            (c) 1989 SNK
  5.     Genshi-Tou 1930's (Japan)                (c) 1989 SNK
  6.  
  7.      Emulation by Bryan McPhail, mish@tendril.co.uk
  8.  
  9. ***************************************************************************/
  10.  
  11. #include "driver.h"
  12. #include "vidhrdw/generic.h"
  13. #include "cpu/z80/z80.h"
  14.  
  15. void prehisle_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap, int full_refresh);
  16. WRITE_HANDLER( prehisle_video_w );
  17. READ_HANDLER( prehisle_control_r );
  18. WRITE_HANDLER( prehisle_control_w );
  19. READ_HANDLER( prehisle_video_r );
  20. void prehisle_vh_stop (void);
  21. int prehisle_vh_start (void);
  22.  
  23. static unsigned char *prehisle_ram;
  24. extern unsigned char *prehisle_video;
  25.  
  26. /******************************************************************************/
  27.  
  28. static WRITE_HANDLER( prehisle_sound_w )
  29. {
  30.     soundlatch_w(0,data&0xff);
  31.     cpu_cause_interrupt(1,Z80_NMI_INT);
  32. }
  33.  
  34. /*******************************************************************************/
  35.  
  36. static struct MemoryReadAddress prehisle_readmem[] =
  37. {
  38.     { 0x000000, 0x03ffff, MRA_ROM },
  39.     { 0x070000, 0x073fff, MRA_BANK1 },
  40.     { 0x090000, 0x0907ff, MRA_BANK4 },
  41.     { 0x0a0000, 0x0a07ff, MRA_BANK5 },
  42.     { 0x0b0000, 0x0b3fff, prehisle_video_r },
  43.     { 0x0d0000, 0x0d07ff, paletteram_word_r },
  44.     { 0x0e0000, 0x0e00ff, prehisle_control_r },
  45.     { -1 }  /* end of table */
  46. };
  47.  
  48. static struct MemoryWriteAddress prehisle_writemem[] =
  49. {
  50.     { 0x000000, 0x03ffff, MWA_ROM },
  51.     { 0x070000, 0x073fff, MWA_BANK1, &prehisle_ram },
  52.     { 0x090000, 0x0907ff, MWA_BANK4, &videoram },
  53.     { 0x0a0000, 0x0a07ff, MWA_BANK5, &spriteram },
  54.     { 0x0b0000, 0x0b3fff, prehisle_video_w, &prehisle_video },
  55.     { 0x0d0000, 0x0d07ff, paletteram_RRRRGGGGBBBBxxxx_word_w, &paletteram },
  56.     { 0x0f0070, 0x0ff071, prehisle_sound_w },
  57.     { 0x0f0000, 0x0ff0ff, prehisle_control_w },
  58.     { -1 }  /* end of table */
  59. };
  60.  
  61. /******************************************************************************/
  62.  
  63. static WRITE_HANDLER( D7759_write_port_0_w )
  64. {
  65.     UPD7759_reset_w (0,0);
  66.     UPD7759_message_w(offset,data);
  67.     UPD7759_start_w (0,0);
  68. }
  69.  
  70. static struct MemoryReadAddress prehisle_sound_readmem[] =
  71. {
  72.     { 0x0000, 0xefff, MRA_ROM },
  73.     { 0xf000, 0xf7ff, MRA_RAM },
  74.     { 0xf800, 0xf800, soundlatch_r },
  75.     { -1 }    /* end of table */
  76. };
  77.  
  78. static struct MemoryWriteAddress prehisle_sound_writemem[] =
  79. {
  80.     { 0x0000, 0xefff, MWA_ROM },
  81.     { 0xf000, 0xf7ff, MWA_RAM },
  82.     { -1 }    /* end of table */
  83. };
  84.  
  85. static struct IOReadPort prehisle_sound_readport[] =
  86. {
  87.     { 0x00, 0x00, YM3812_status_port_0_r },
  88.     { -1 }
  89. };
  90.  
  91. static struct IOWritePort prehisle_sound_writeport[] =
  92. {
  93.     { 0x00, 0x00, YM3812_control_port_0_w },
  94.     { 0x20, 0x20, YM3812_write_port_0_w },
  95.     { 0x40, 0x40, D7759_write_port_0_w},
  96.     { 0x80, 0x80, MWA_NOP }, /* IRQ ack? */
  97.     { -1 }
  98. };
  99.  
  100. /******************************************************************************/
  101.  
  102. INPUT_PORTS_START( prehisle )
  103.     PORT_START    /* Player 1 controls */
  104.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY )
  105.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY )
  106.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY )
  107.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  108.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  109.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  110.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON3 )
  111.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  112.  
  113.     PORT_START    /* Player 2 controls */
  114.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  115.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  116.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  117.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  118.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_PLAYER2 )
  119.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_PLAYER2 )
  120.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON3 | IPF_PLAYER2 )
  121.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2  )
  122.  
  123.     PORT_START    /* coin */
  124.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  125.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  126.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  127.     PORT_BITX(0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_SERVICE, DEF_STR( Service_Mode ), KEYCODE_F2, IP_JOY_NONE )
  128.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_TILT )
  129.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  130.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  131.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  132.  
  133.     PORT_START    /* Dip switches */
  134.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  135.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  136.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  137.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, DEF_STR( Unknown ) )
  138.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  139.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  140.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  141.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "Only Twice" )
  142.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Always" )
  143.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  144.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  145.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  146.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, DEF_STR( Coinage ) )
  147.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "A 4/1 B 1/4" )
  148.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "A 3/1 B 1/3" )
  149.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "A 2/1 B 1/2" )
  150.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 1C_1C ) )
  151.     PORT_DIPNAME( 0xc0, 0xc0, DEF_STR( Lives ) )
  152.     PORT_DIPSETTING(    0x80, "2" )
  153.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, "3" )
  154.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "4" )
  155.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "5" )
  156.  
  157.     PORT_START
  158.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x03, DEF_STR( Difficulty ) )
  159.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "Easy" )
  160.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "Normal" )
  161.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "Hard" )
  162.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Hardest" )
  163.     PORT_DIPNAME( 0x0c, 0x0c, "Game Mode" )
  164.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "Demo Sounds Off" )
  165.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "Demo Sounds On" )
  166.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Freeze" )
  167.     PORT_BITX( 0,       0x04, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "Infinite Lives", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  168.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  169.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "100000 200000" )
  170.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "150000 300000" )
  171.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "300000 500000" )
  172.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "None" )
  173.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, "Allow Continue" )
  174.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( No ) )
  175.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Yes ) )
  176.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_VBLANK )
  177. INPUT_PORTS_END
  178.  
  179. /******************************************************************************/
  180.  
  181. static struct GfxLayout charlayout =
  182. {
  183.     8,8,    /* 8*8 characters */
  184.     1024,
  185.     4,      /* 4 bits per pixel */
  186.     { 0, 1, 2, 3 },
  187.     { 0, 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28},
  188.     { 0*32, 1*32, 2*32, 3*32, 4*32, 5*32, 6*32, 7*32 },
  189.     32*8    /* every char takes 32 consecutive bytes */
  190. };
  191.  
  192. static struct GfxLayout tilelayout =
  193. {
  194.     16,16,    /* 16*16 sprites */
  195.     0x800,
  196.     4,    /* 4 bits per pixel */
  197.     { 0, 1, 2, 3 },
  198.     { 0,4,8,12,16,20,24,28,
  199.         0+64*8,4+64*8,8+64*8,12+64*8,16+64*8,20+64*8,24+64*8,28+64*8 },
  200.     { 0*32, 1*32, 2*32, 3*32, 4*32, 5*32, 6*32, 7*32,
  201.         8*32, 9*32, 10*32, 11*32, 12*32, 13*32, 14*32, 15*32 },
  202.     128*8    /* every sprite takes 64 consecutive bytes */
  203. };
  204.  
  205. static struct GfxLayout spritelayout =
  206. {
  207.     16,16,    /* 16*16 sprites */
  208.     5120,
  209.     4,    /* 4 bits per pixel */
  210.     { 0, 1, 2, 3 },
  211.     { 0,4,8,12,16,20,24,28,
  212.         0+64*8,4+64*8,8+64*8,12+64*8,16+64*8,20+64*8,24+64*8,28+64*8 },
  213.     { 0*32, 1*32, 2*32, 3*32, 4*32, 5*32, 6*32, 7*32,
  214.         8*32, 9*32, 10*32, 11*32, 12*32, 13*32, 14*32, 15*32 },
  215.     128*8    /* every sprite takes 64 consecutive bytes */
  216. };
  217.  
  218. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  219. {
  220.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout,   0, 16 },
  221.     { REGION_GFX2, 0, &tilelayout, 768, 16 },
  222.     { REGION_GFX3, 0, &tilelayout, 512, 16 },
  223.     { REGION_GFX4, 0, &spritelayout, 256, 16 },
  224.     { -1 } /* end of array */
  225. };
  226.  
  227. /******************************************************************************/
  228.  
  229. static void irqhandler(int irq)
  230. {
  231.     cpu_set_irq_line(1,0,irq ? ASSERT_LINE : CLEAR_LINE);
  232. }
  233.  
  234. static struct YM3812interface ym3812_interface =
  235. {
  236.     1,            /* 1 chip */
  237.     4000000,    /* 4 Mhz */
  238.     { 50 },
  239.     { irqhandler },
  240. };
  241.  
  242. static struct UPD7759_interface upd7759_interface =
  243. {
  244.     1,        /* number of chips */
  245.     UPD7759_STANDARD_CLOCK,
  246.     { 50 }, /* volume */
  247.     { REGION_SOUND1 },        /* memory region */
  248.     UPD7759_STANDALONE_MODE,        /* chip mode */
  249.     {0}
  250. };
  251.  
  252. /******************************************************************************/
  253.  
  254. static struct MachineDriver machine_driver_prehisle =
  255. {
  256.     /* basic machine hardware */
  257.     {
  258.          {
  259.             CPU_M68000,
  260.             12000000,
  261.             prehisle_readmem,prehisle_writemem,0,0,
  262.             m68_level4_irq,1
  263.         },
  264.         {
  265.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  266.             4000000,
  267.             prehisle_sound_readmem,prehisle_sound_writemem,
  268.             prehisle_sound_readport,prehisle_sound_writeport,
  269.             ignore_interrupt,0
  270.         }
  271.     },
  272.     60, DEFAULT_REAL_60HZ_VBLANK_DURATION,
  273.     1,
  274.     0,
  275.  
  276.     /* video hardware */
  277.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  278.  
  279.     gfxdecodeinfo,
  280.     1024, 1024,
  281.     0,
  282.  
  283.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_MODIFIES_PALETTE,
  284.     0,
  285.     prehisle_vh_start,
  286.     prehisle_vh_stop,
  287.     prehisle_vh_screenrefresh,
  288.  
  289.     /* sound hardware */
  290.     0,0,0,0,
  291.     {
  292.         {
  293.             SOUND_YM3812,
  294.             &ym3812_interface
  295.         },
  296.         {
  297.             SOUND_UPD7759,
  298.             &upd7759_interface
  299.         }
  300.     }
  301. };
  302.  
  303. /******************************************************************************/
  304.  
  305. ROM_START( prehisle )
  306.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_CPU1 )
  307.     ROM_LOAD_EVEN( "gt.2", 0x00000, 0x20000, 0x7083245a )
  308.     ROM_LOAD_ODD ( "gt.3", 0x00000, 0x20000, 0x6d8cdf58 )
  309.  
  310.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* Sound CPU */
  311.     ROM_LOAD( "gt.1",  0x000000, 0x10000, 0x80a4c093 )
  312.  
  313.     ROM_REGION( 0x008000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  314.     ROM_LOAD( "gt15.b15",   0x000000, 0x08000, 0xac652412 )
  315.  
  316.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  317.     ROM_LOAD( "pi8914.b14", 0x000000, 0x40000, 0x207d6187 )
  318.  
  319.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  320.     ROM_LOAD( "pi8916.h16", 0x000000, 0x40000, 0x7cffe0f6 )
  321.  
  322.     ROM_REGION( 0x0a0000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  323.     ROM_LOAD( "pi8910.k14", 0x000000, 0x80000, 0x5a101b0b )
  324.     ROM_LOAD( "gt.5",       0x080000, 0x20000, 0x3d3ab273 )
  325.  
  326.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_GFX5 )    /* background tilemaps */
  327.     ROM_LOAD( "gt.11",  0x000000, 0x10000, 0xb4f0fcf0 )
  328.  
  329.     ROM_REGION( 0x20000, REGION_SOUND1 )    /* ADPCM samples */
  330.     ROM_LOAD( "gt.4",  0x000000, 0x20000, 0x85dfb9ec )
  331. ROM_END
  332.  
  333. ROM_START( prehislu )
  334.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_CPU1 )
  335.     ROM_LOAD_EVEN( "gt-u2.2h", 0x00000, 0x20000, 0xa14f49bb )
  336.     ROM_LOAD_ODD ( "gt-u3.3h", 0x00000, 0x20000, 0xf165757e )
  337.  
  338.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* Sound CPU */
  339.     ROM_LOAD( "gt.1",  0x000000, 0x10000, 0x80a4c093 )
  340.  
  341.     ROM_REGION( 0x008000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  342.     ROM_LOAD( "gt15.b15",   0x000000, 0x08000, 0xac652412 )
  343.  
  344.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  345.     ROM_LOAD( "pi8914.b14", 0x000000, 0x40000, 0x207d6187 )
  346.  
  347.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  348.     ROM_LOAD( "pi8916.h16", 0x000000, 0x40000, 0x7cffe0f6 )
  349.  
  350.     ROM_REGION( 0x0a0000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  351.     ROM_LOAD( "pi8910.k14", 0x000000, 0x80000, 0x5a101b0b )
  352.     ROM_LOAD( "gt.5",       0x080000, 0x20000, 0x3d3ab273 )
  353.  
  354.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_GFX5 )    /* background tilemaps */
  355.     ROM_LOAD( "gt.11",  0x000000, 0x10000, 0xb4f0fcf0 )
  356.  
  357.     ROM_REGION( 0x20000, REGION_SOUND1 )    /* ADPCM samples */
  358.     ROM_LOAD( "gt.4",  0x000000, 0x20000, 0x85dfb9ec )
  359. ROM_END
  360.  
  361. ROM_START( gensitou )
  362.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_CPU1 )
  363.     ROM_LOAD_EVEN( "gt2j.bin", 0x00000, 0x20000, 0xa2da0b6b )
  364.     ROM_LOAD_ODD ( "gt3j.bin", 0x00000, 0x20000, 0xc1a0ae8e )
  365.  
  366.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* Sound CPU */
  367.     ROM_LOAD( "gt.1",  0x000000, 0x10000, 0x80a4c093 )
  368.  
  369.     ROM_REGION( 0x008000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  370.     ROM_LOAD( "gt15.b15",   0x000000, 0x08000, 0xac652412 )
  371.  
  372.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  373.     ROM_LOAD( "pi8914.b14", 0x000000, 0x40000, 0x207d6187 )
  374.  
  375.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  376.     ROM_LOAD( "pi8916.h16", 0x000000, 0x40000, 0x7cffe0f6 )
  377.  
  378.     ROM_REGION( 0x0a0000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  379.     ROM_LOAD( "pi8910.k14", 0x000000, 0x80000, 0x5a101b0b )
  380.     ROM_LOAD( "gt.5",       0x080000, 0x20000, 0x3d3ab273 )
  381.  
  382.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_GFX5 )    /* background tilemaps */
  383.     ROM_LOAD( "gt.11",  0x000000, 0x10000, 0xb4f0fcf0 )
  384.  
  385.     ROM_REGION( 0x20000, REGION_SOUND1 )    /* ADPCM samples */
  386.     ROM_LOAD( "gt.4",  0x000000, 0x20000, 0x85dfb9ec )
  387. ROM_END
  388.  
  389. /******************************************************************************/
  390.  
  391. static READ_HANDLER( world_cycle_r )
  392. {
  393.     int pc=cpu_get_pc();
  394.     int ret=READ_WORD(&prehisle_ram[0x24]);
  395.  
  396.     if ((ret&0x8000) && (pc==0x260c || pc==0x268a || pc==0x2b0a || pc==0x34a8 || pc==0x6ae4 || pc==0x83ac || pc==0x25ce || pc==0x29c4)) {
  397.         cpu_spinuntil_int();
  398.         return ret&0x7fff;
  399.     }
  400.     return ret;
  401. }
  402.  
  403. static void init_prehisle(void)
  404. {
  405.     install_mem_read_handler(0, 0x70024, 0x70025, world_cycle_r);
  406. }
  407.  
  408. static READ_HANDLER( usa_cycle_r )
  409. {
  410.     int pc=cpu_get_pc();
  411.     int ret=READ_WORD(&prehisle_ram[0x24]);
  412.  
  413.     if ((ret&0x8000) && (pc==0x281e || pc==0x28a6 || pc==0x295a || pc==0x2868 || pc==0x8f98 || pc==0x3b1e)) {
  414.         cpu_spinuntil_int();
  415.         return ret&0x7fff;
  416.     }
  417.     return ret;
  418. }
  419.  
  420. static void init_prehislu(void)
  421. {
  422.     install_mem_read_handler(0, 0x70024, 0x70025, usa_cycle_r);
  423. }
  424.  
  425. static READ_HANDLER( jap_cycle_r )
  426. {
  427.     int pc=cpu_get_pc();
  428.     int ret=READ_WORD(&prehisle_ram[0x24]);
  429.  
  430.     if ((ret&0x8000) && (pc==0x34b6 /* Todo! */ )) {
  431.         cpu_spinuntil_int();
  432.         return ret&0x7fff;
  433.     }
  434.     return ret;
  435. }
  436.  
  437. static void init_gensitou(void)
  438. {
  439.     install_mem_read_handler(0, 0x70024, 0x70025, jap_cycle_r);
  440. }
  441.  
  442. /******************************************************************************/
  443.  
  444. GAMEX( 1989, prehisle, 0,        prehisle, prehisle, prehisle, ROT0, "SNK", "Prehistoric Isle in 1930 (World)", GAME_NO_COCKTAIL )
  445. GAMEX( 1989, prehislu, prehisle, prehisle, prehisle, prehislu, ROT0, "SNK of America", "Prehistoric Isle in 1930 (US)", GAME_NO_COCKTAIL )
  446. GAMEX( 1989, gensitou, prehisle, prehisle, prehisle, gensitou, ROT0, "SNK", "Genshi-Tou 1930's", GAME_NO_COCKTAIL )
  447.